Hace doscientos años, el emperador de Cantha fue asesinado por su guardaespaldas más fiel, un hombre llamado Shiro Tagachi. Cuando se hizo justicia (léase: cuando se le mató), su último aliento fue tan poderoso y lleno de odio que los bosques quedaron petrificados y el mar convertido en jade, con lo que el paisaje de Cantha cambió para siempre. Pero ahora el espíritu de Shiro ha vuelto y el caos vuelve a reinar en Cantha. Es hora de que los héroes le detengan.
LUGAR: Cantha, continente formado por tres regiones al sur de Tyria (escenario de la campaña 1)
NACIONES: • Cantha: la nación de Cantha ya fue presentada a los jugadores en la primera parte. Las agentes de Xunlai (que se dedican a almacenar objetos) son de allí. Se trata de una nación famosa por sus buenos mercaderes y comerciantes. Como grupo, los canthianos son muy cosmopolitas y mundanos. Están gobernados por un emperador, que hereda el título de su padre. • Los Kurzick: ultraconservadores y muy religiosos, esta cultura vive en un bosque de piedra (formado tras la expiración de Shiro al morir hace 200 años). Sus edificios son extremadamente barrocos y están construidos en los troncos fosilizados de los árboles. Por lo general, esta gente respeta los títulos nobiliarios y el estado organizado de la sociedad. • Los Luxon: en su tiempo una nación de navegantes, los Luxon tuvieron que adaptarse al entorno cuando el mar se convirtió en jade (producto del último aliento de Shiro al morir hace 200 años). Viajan por los mares usando enormes máquinas mágicas. Debido a esta transformación, se han tenido que convertir en un pueblo nómada y usar materiales de fácil transporte que se puedan recoger y mover cuando sea necesario. Como grupo, esta cultura respeta la fuerza sobre todo lo demás. Sólo sobreviven los más fuertes. Punto.
ALIANZAS: Los Luxon y los Kurzick se odian a muerte. Es una lucha sobre todo por recursos naturales. Cada bando controla territorios y recursos necesarios también para el otro y, como consecuencia, están en guerra constante. Los jugadores podrán aliarse con la nación que quieran y así crear un sistema en donde su clan sea partícipe del avance de unos y la caída de otros, cambiando así el devenir político del mundo.
Características:
- Nuevo mundo: Guild Wars: Factions se desarrolla en Cantha, continente de temática asiática formado por tres naciones y situado al sur de Tyria, el escenario de la primera parte de Guild Wars. Los jugadores que tengan tanto Factions como el juego original podrán ir en barco de un continente a otro.
- Nuevas profesiones: El letal Asesino, que usa un par de dagas y se mueve entre las sombras para golpear al enemigo de cerca. El Ritualista, un “chamán” que se dedica a invocar espíritus y a comunicase con la muerte.
- Alianzas: Los clanes podrán formar alianzas y de esta forma chatear entre ellos y visitar las salas de los aliados. Estas alianzas también podrán hacerse con el control de las ciudades de Cantha participando en misiones especiales, que los darán la oportunidad de participar en nuevos eventos y acceder a zonas exclusivas.
- Facciones: Alineándose con una o dos facciones en guerra, las alianzas podrán conseguir territorios participando en Batallas entre Facciones. El resultado de estas batallas decidirá el desarrollo de la guerra entre las dos facciones. En el mapa se indicarán quien está en control de las ciudades y qué alianzas lideran la guerra.
- Nuevas modalidades de juego: Desafíos: Aventuras cooperativas con objetivos por puntos específicos, por ejemplo defenderse de oleadas de enemigos. Las mejores puntuaciones quedarán registradas dentro del juego. Aventuras de élite: Las alianzas más fuertes tendrán acceso a nuevas zonas diseñadas para ser el mayor reto de la modalidad cooperativa. Batallas entre alianzas: Muchos equipos compiten por controlar lugares estratégicos. Los clanes ganadores conseguirán puntos para su alianza que determinarán quién está en control de las ciudades. • Batallas entre facciones: Batallas PvP estratégicas a gran escala que permitirán a las facciones conquistar nuevos territorios.
- Un total de 300 habilidades nuevas, entre ellas 90 de élite para las dos nuevas profesiones del Factions y para las seis profesiones del Guild Wars original.
- Más de 50 nuevos escenarios, que incluyen nuevas aventuras y misiones que desarrollan la historia del juego, además de arenas de combate inéditas.
- Más de 100 criaturas nuevas
- Nuevas salas de clan.
- Nuevos rostros, peinados y armaduras para todas las profesiones, tanto las de Factions como las originales.
- Nuevas mascotas.
- Cientos de armas y objetos nuevos.
Requisitos mínimos
- Episodio independiente (no necesita de ningún otro para funcionar)
- Windows® 98/ME/2000/XP/Vista
- Intel Pentium® III 800 Mhz o equivalente
- 256 MB de RAM
- Lector de CD-ROM
- 2 GB de espacio disponible en el disco duro
- Tarjeta gráfica ATI Radeon 8500 o GeForce 3 ó 4 MX Series con 32MB de VRAM
- Tarjeta de sonido de 16 bit
- Conexión a Internet de 56k